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Samsung 三星 Gear VR4头戴式虚拟现实眼镜体验简评 对比Gear VR3 [Soomal]

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    发表于 2024-1-7 22:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 对比Gear VR3

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 对比Gear VR3

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    Gear VR是三星和Facebook旗下著名的Oculus合作,为三星Galaxy高端手机设计的专用移动式头戴VR产品,接触并体验过GearVR的用户普遍评价颇高,由于采用了独立的陀螺仪和传感器设计,跟踪灵敏度要好于结构简单的纸盒式移动VR产品,以及三星手机自身的技术优势结合,可以说是目前体验最好的移动VR设备。

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    7月,第四代Gear VR随着Galaxy Note 7同步上市,由于Note 7的电池自燃问题,在彻底断送了市场同时,也导致国内经销商将视为Note 7绑定周边的Gear VR4进行雪崩式降价清仓,原本650元的价格如今已经实际售价低于200元人民币,基本可视为福利价。由于两代Gear VR使用方式和应用环境基本一致,本文主要是介绍两代产品在设计和使用体验上的差异,生态、应用环境不再做详细介绍,我们也对本文排期进行了临时调整,特此向关心的读者致歉。

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    硬件设计

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - USB Type-C接口

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 数据接口模块

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    Gear VR相对于各类“魔镜”和纸板VR的优势,就是在眼镜中加入了比手机内置灵敏度更高的陀螺仪和独立的微控制器子系统,提高刷新率保证了使用时的流畅性[当然无法和台式VR设备相比拟],因此需要通过USB进行数据和电力传输工作。Gear VR4为了增加对Galaxy Note 7的支持,改成了USB Type-C的数据/充电接口,但为了照顾旧型号手机,Gear VR4采用了数据接口的模块化设计,同时提供了Type-C和MicroUSB接口,因此Galaxy S6及以后的手机都可以正常使用。

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 对比暴风魔镜

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    Gear VR4的塑料外壳由白色改成了接近黑色的深蓝,做工方面依然保持了较好的水准,远超国内移动VR眼镜产品,而白色改成深色的原因是3代目镜旁边的白色壳体会在使用时反光,反射光直接影响了可视性。而另一个显著变化是使用时,前盖将无法盖上,可能是三星也觉得前盖并没有什么实用性,只是单纯装饰而已,我们在使用Gear VR3时也经常忘了上盖,使用中并没有什么可察觉的影响,而且去掉盖子还更利于手机散热和操作[VR应用时常崩溃,需要拆下手机再重新装上]。

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - D-Pad方向控制板

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 屈光度调节旋钮

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    Gear VR4依旧采用右侧布置D-pad和按键方式提供沉浸体验时的操作,并新增了主页键,可在应用中快速回到VR模式的主界面。外置数据和充电接口也改成了USB Type-C,并提供了一个转接头保持对旧型号手机的兼容性。Gear VR3的扣具使用起来手感较硬,新一代得到了改善,更便于快速拆装。虽然提供了屈光度调节,可让400度以下的近视不需要眼镜使用。但是Gear VR4依旧没有瞳距调节,也导致像我这样瞳距偏大[约72mm]的用户难以长时间使用,一旦注意力稍微分散,画面就变成叠影,容易引起身体不适也是移动VR产品的通病,为了追求低成本拼价格战,厂商并不愿为移动VR做复杂的机械设计,Google的Cardboard纸盒也算是无意中起了个坏头。

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    应用支持和生态现状

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 应用市场专区

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 应用市场专区

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    由于总所周知的原因,使用Facebook服务器的Oculus Home是国内用户购买使用这款产品的动力的最大阻碍,为了进入中国市场,三星还是选择了比较折衷的方案,将Gear VR Home和Oculus分离,用户进入的主界面后扔可以正常使用各类免费应用,但Oculus Home依旧保留下来,毕竟有不少人已经购买了里面的收费游戏和应用[比如Minrcraft VR等]。

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - VR主界面

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 设置和工具

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    三星的应用市场也开辟了Gear VR应用专区,目前已经有数十款游戏和视频应用,相比各类“魔镜”在应用数量上差距很大。由于Gear VR和Cardboard应用互不兼容,也不支持Google Pixel的DayDream,这导致了离开Oculus生态的国产Gear VR应用数量稀少,仅有国内主流的网络视频媒体应用以及一些简单的游戏,其数量都无法和Cardboard类应用抗衡。这个问题同样困扰着国外用户,例如YouTube这样的超级主流,居然无法在Gear VR中找到,还需要通过SideloadVR等非常规途径获得,而第三方YouTubeVR应用甚至不支持硬件视频解码……当然,这并未难倒人民群众的智慧,三星的手机用户可以通过一款名为Package Disabler Pro的应用,将手机的Gear VR Service禁用,此时可将Gear VR变成一个“Cardboard”使用,这样就可以顺利使用各类第三方VR游戏和视频APP了,需要Gear VR应用时再通过Package Disabler Pro将Gear VR Service恢复即可。

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 摄像头

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 优酷VR

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    另一种提高兼容性的方式就是直接自己动手改硬件,在我们发布Gear VR4的图集时,有非三星手机用户对这款产品也表示出浓厚的兴趣,其实Gear VR4的接口模块化设计给用户带来了很大的改造便利,直接将USB数据接口封死即可,例如把Type-C的模块数据插头直接拆掉[反正Note7已经没了],再贴一张缓冲胶垫,此时的Gear VR4就可以当成一个的普通Cardboard使用了,但不同品牌手机尺寸的差异相对Gear VR的扣具而言还是比较大的,因此非三星手机用户还是需要慎重考虑。

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    在一些功能细节上, 三星也进行了改进,例如摄像头功能,原来基本上缺乏使用价值,而更新后分辨率、刷新率都有了明显进步,尤其在台灯等较弱的光线环境下也能正常使用,并且加入了自动对焦,现在依靠Gear VR4走路已经不是太大问题,有心的应用开发者可以考虑利用摄像头做一些有趣的AR或者摄像头相关的应用[夜视、微光等等]。

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    体验差异和总结

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    雪崩式白菜价

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    模块化设计,产品兼容性更好

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    画面清晰度和亮度有一定改善,分辨率依然不够

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    国内应用市场资源太少

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    依然是体验最好的移动VR产品

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 钓鱼游戏

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    Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 在线全景视频播放

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    相对前一代产品,Gear VR4的使用体验进步还是明显的,一方面黑色壳体使主屏幕亮度有了改善,其次是晶格效应[明显的像素点效果]有一定改善,但依然明显,要注意这是使用同一款手机也能带来的差别,因此游戏效果有了明显了进步,例如我们在介绍RiftCat、TrinusVR等与PCVR游戏互联文章时,主力体验设备就是S7E+Gear VR4组合。因此对于Gear VR3的用户来说,无论从性能还是价格上考量,是否值得升级这个问题已经无需犹豫,操控方面,视频应用依靠D-pad已经足够,游戏用户可以考虑买使用蓝牙无线手柄。推荐三星手机用户收藏一个用来体验和分享各类VR应用。

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    目前绝大多数即时演算3D应用体验感受其实并不好,例如HTC VIVE中的宜家VR,就做得非常简陋。这也是因为VR应用强调的身临其境和沉浸感,对3D的模型细节和动态物理等效果提出了很的要求。这也是只有索尼、Valve等掌握游戏生态、并且具备强大技术实力的大厂商才能有力推广台式VR设备的主要原因。没有强大丰富的应用生态就缺乏用户粘性。在游戏娱乐生态上异常薄弱的Facebook+Oculus组合,必然会败给Valve和索尼。

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    动态应用对于手机性能而言仍然不堪重负,使用Gear VR时由于手机发烫导致帧率下降、分辨率降低等问题依然存在,这大半年来,虽然移动VR一直是热门话题,移动VR的应用生态进展主要扔是视频相关的领域,由于360°全景摄像头的低价化普及,全景视频、照片相关的应用开始热门起来,例如各类教学领域的全景视频教程或直播[手术直播、各类驾具驾驶操作全景录像等]、各类展会的虚拟现场体验等等[北京科技成果展、妇好墓现场还原等]。价格低廉、不受线缆约束的移动VR设备,在未来必然会更偏重于文教类应用和视频娱乐,而得到更广泛的普及和使用。

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