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在我们生活之后一些简易杯子的建模如何完成 首先在生活中有很多我们日常用品的建模都是比较简单的,只是方法没有想对,今天我们来拿出一个简易水杯的图形来教大家去分析,如下图所示 - 拿到这种图形的时候我们去把图形进行分析,把视图分析好,确定哪个视图是主视图,哪个是俯视图,图中有没有侧视图等,都是在绘图之前要去考虑的问题,那我们现在分析完之后就可以开始绘制草图了,注意对称产品可以画一半,点【插入】--【任务环境的草图】--【创建平面】--【选择Z方向】草图如下图所示。
- 画完上面这个草图之后我们就可以完成草图,到建模界面开始把草图做成实体,与其他不同,水杯是圆形的,那就不能用拉伸去做了,接下去改变一个思路去做,选择我们的【插入】--【设计特征】--【回转】选择要回转的曲线,以及他回转的方向,那我们看下列图片。
3.回转的时候注意选择指定矢量选择我们与Y轴共线的那一条为矢量,这样我们就不用去点指定点了,便于去操作,回转完之后还剩下手柄没有画,接下来我们就把剩下的给处理掉,点【插入】--【任务环境的草图】--【创建平面】--【选择Z方向】草图如下图所示。 4.如上图所示,画完手柄的草图之后玩开始把手柄进行拉伸,在前面也说了对称产品可以画一半,那手柄必然也是对称的,所以在选择拉伸的时候,注意我们也是拉伸对称值。【插入】--【设计特征】--【拉伸】如下图所示。 5.拉伸完之后因为手柄的地方和杯子;连接的地方没有完全贴合,所以我们要使用【插入】--【同步建模】--【替换面】把没有贴合的地方贴在一起,如下图所示。 - 替换到位之后我们把杯子的底部需要倒R角的地方给倒出来,从上面的草图中可以看到底部R角为5,如下图所示。
7.倒完R角之后,我们把杯子的厚度给抽取出来,从第一个图中可以看到该杯子的厚度为2MM所以我们点【插入】--【偏置/缩放】--【抽壳】,选择要抽壳的地方去抽取即可,如下图所示。 8.抽壳之后我们可以把杯子和手柄的地方合并起来,这样的话剩下的步骤就是去倒R角了,所以我们先处理合并,点【插入】--【组合】--【合并】,点完合并之后注意看是不是以及完全点上了,如下图所示。 - 合并完之后我们开始给手柄的地方去处理R角位置,第一个还是一样的先去处理大的R角再去处理小的R角,最光顺的R角最后处理,什么地方值得是最光顺的地方呢!指的是线与线之间都是相切的地方,这种就叫做光顺边,倒好的R角如下图所示。
- 倒完手柄的R角之后要注意你水杯的口部是不是也有圆角,看到第一个图中显示,杯口有个R1的圆角,那我们同样也要把这个地方进行处理。 记住单去倒一个R角的话,另一边也不美观,干脆直接在杯口的地方直接到2个R1的圆角,如下图所示。
11.把手柄的地方倒完R角的图也会在下面出现给大家去看,自己画的和图纸中是不是一样的,特别注意,在绘制的过程中要注意,一步一步的去分析,分析完再去做,这样可以最大程度上去避免出错,而且在分析视图的时候注意要检查图纸中的尺寸是否有问题,并且在倒角的时候一定要注意他的先后顺序,倒角法则是先大后小,最光顺的最后倒,所以大家无论在做任何图形的时候都是要去遵守这条法则,否则到出来的R角有时不好看,不符合产品的要求,以及外观的要求,这里特别要注意。如下图所示。 |