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UG—NX两种方法绘制大白模型,各有各的可爱,来学学吧

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    发表于 2022-9-2 19:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

    往常使用UG软件进行曲面建模肯定是通过绘制空间线,然后通过曲面命令进行面的制作,从而缝合成实体。那作为拥有强大功能的UG软件,绝对不止这种方法,他还有创意塑型模型模块!这是一种类似于捏泥巴的建模方法,对建模有一定了解的肯定也知道在其他一些做动漫人物的软件上也是类似于这种建模方法。

    这种方法常用来制作类似于人物或者不方便进行参数建模的模型,咱们今天就用两种不同的方法绘制两种不同的大白模型!各有各的可爱,做好了应该还能做出一个3D打印的小玩具,快来学习一下吧!

    方案1

    先用简单的方法画个小白

    建模过程:

    1、基础的方法肯定是比较简单的,一个旋转命令就能搞定大半。

    首先咱们先绘制草图,利用艺术样条命令绘制出身体的轮廓样式,大家可以插入一张光栅图像然后进行描线。

    2、把身体的各个部分分别旋转360度

    3、把手臂和大腿的地方进行一下镜像处理。

    4、为了让整体稍微和谐一点,咱们这一步将头部稍微缩放的扁一点点,如果你有先见之明的话也可以在第一步绘制草图的时候就体现弄好比例和尺寸。

    5、创建草图,绘制出大白的眼睛部分

    6、把草图进行投影,然后做一个分割面

    7、选中分割面,然后使用偏置区域命令向内偏置0.5mm

    8、如果是做桌面摆件的话,还可以简单的拉伸一个底座。

    上色这部分很简单,只需要黑色的眼睛就行,这样一个可可爱爱的大白就完成啦!是不是非常简单呢?

    方案2:

    创意塑形绘制大白模型

    建模过程:

    1、首先咱们插入一张大白的正常体型的光栅图像,然后进入创意塑形模块,加入一个体素形状——一个球

    2、利用变换框架这个命令调整一下球的大小

    2、再继续插入一个体素球体,然后把他拆分,用变换框架拉扯

    大家注意一下细节啊,记得给侧面也调节一下,咱们不能只有正面还行!

    3、还是插入一个体素球,这不过咱们这次是在腿的部分插入

    使用拉伸框架命令拉伸出上半部分后,使用变换框架命令来调节大小

    同样的不要忘了侧面也要调节下宽度!

    4、接下来就是手臂了,同样的方法同样的套路,还是插入一个体素球

    同样的做拉伸框架

    然后也是变换框架记性拉扯

    继续拉伸框架做一些调整

    手掌的部分先做一个拆分面,然后继续用拉伸框架做出四根手指头(没错,大白(●—●)只有四根手指头)

    根据插入的光栅图不断地调节手指的位置,如果不是过分追求细节的话就快就能完成

    把手臂和大腿做好后,使用镜像命令把另一侧的也做出来

    同样的改一下颜色看看效果?

    创意塑型这个模块其实就是看自己的想象力如何,模块中的命令基本上都不难,难的是在细节的把控上,如何把细节的位置发挥出来那才是这个模块的精髓,毕竟捏泥巴建模,还是比较随心所欲的~

    那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

    UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析

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