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盘点英雄联盟上线过的十大游戏模式,你玩过几个?

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    2022-7-25 00:26
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2023-10-22 00:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    $ g$ O. {& k" e
    : [, C# ?/ i! Z# M$ l/ a: g

    这一次我们就来说说,LOL到底上线过多少除召唤师峡谷以外的特殊模式吧!!!

    8 i, t8 X* K7 I5 B* T) F' I

    总的来说,分为两种,一种是已经固定下来的;一种是轮换的【分周末轮换和周期轮换】;一种取消的;一种只上线过一次的

    . f( F1 [$ l" q! ^8 R

    1,扭曲丛林【最古老地图】

    , M! j3 q" W$ m6 S- I

    上线时间:2009年10月22日

    2 M! ~ z+ {/ Q! t" \

    【固定匹配模式】

    3 D ]6 F1 I- t7 ~& k3 H

    ' B0 @! f* Z7 p. ?4 d; c) G

    我都没想到扭曲丛林居然是最古老的地图,没有找到图片,只知道上线时间

    + b! `, y# T0 e' e7 r

    扭曲丛林在内侧时期就有了【不知道是不是真的】

    * c1 m: @) u+ u: E' Z

    扭曲丛林在2012年10月左右进行过改版,因为当时玩的人太少,不过改完以后貌似也没有太大变化

    7 i1 a1 q) [& F* v% @ U% t0 K

    现在变成了脚本刷金币的固定模式【现在没那么多了】玩的人并不是很多,匹配还好说,有脚本在,排位基本5分钟以上才会匹配到人,不过十分容易打到高段位。

    ! ]. ] \3 N' p

    2,岩浆,Magma Chamber

    8 M D2 ^; ]1 b6 c

    上线时间:2011年1月左右

    - }# {1 V4 ?2 ^0 @% Q

    【被取消的模式】

    3 Q' h- C& O* Q! W

    6 m0 m) W+ e& U8 H1 q

    官方的确说过要上线这个模式,不过后面不知道为什么取消了,可能因为工作量还是其他什么原因吧

    # t& E0 ^7 m( q$ V4 Q

    % J, k' V, P, }

    看起来完全和当时的召唤师峡谷有很多相似处

    % X% q; b1 x6 h0 N+ z4 ?

    感觉有点像召唤师峡谷的季节性换装地图

    8 T5 k W5 _8 u" n: Q5 {0 ]

    其实我非常期待每个季节都能看到不同的召唤师峡谷

    ) F2 E9 c+ {9 Z% U8 Z5 |5 r8 p' g

    3,水晶之痕【统治战场】

    7 p( C R: r5 m5 N; a- {" e

    上线时间:2011年10月23日【测试时间】

    4 ~9 J# G7 _: s8 I3 {( C

    【轮换模式】

    ' N6 t9 ]9 m- L J) z

    0 |( B" G7 y1 V* o

    作为继岩浆房以后新出的模式,也是当时除了召唤师峡谷以外的一个新地图【当时就召唤师峡谷和水晶之痕】

    # p2 P6 F @ H( \% p+ [* a

    可以说水晶之痕的辈份是非常非常的老,但是这一模式最后又因为玩的人实在太少,最后改版变成了轮换模式

    5 T2 k" a$ k& D S$ Y2 ?

    2016年2月22日永久禁用,该模式达到100场胜利的玩家会获得一个头像水晶之痕

    ) K; e2 q5 Y( K- t

    改版变成了轮换模式

    : M& F5 g, Y2 X" n2 {# e

    4,试炼之地

    - D) ]. o) s& ]8 f$ @% `2 m

    上线时间:2012年07月18日

    9 H% r9 P- B: j! k9 s9 l6 S

    【曾经的固定自定义模式】

    W" X9 J+ }* h( G0 h

    9 Y$ k0 d! o% j

    6 L! J) B1 b0 o1 e6 c0 l0 s

    这大概是极地大乱斗最初的版本了

    2 X7 Y @4 k7 m$ @3 Q0 `8 ~

    / ?+ U7 a$ l- k9 n

    - O" Y6 Y: m0 k2 p5 ^

    加血包的传统

    * U6 T. }' F+ P( o

    + [8 f l1 N2 W2 Y( K4 f2 ~

    基本就是把召唤师峡谷的中路连接起来,取消了野区

    & K0 [$ F; [' [% }$ r# n

    貌似试炼之地在当时还能1V1,专门的SOLO模式啊

    * }4 u) m0 |/ h

    只能在自定义下进行的模式

    O& [3 n' A' W: z

    当时主要的4个模式已经介绍完毕

    / s; q% f5 l" f+ a& n% b; u

    + _6 q9 X4 n' V% Q

    5,极地大乱斗

    1 N' [; n) O1 o

    时间:2013年5月7日上线。

    2 L* `$ b) ], F; v# ]7 i

    【固定匹配模式】

    ' c: F5 H2 d2 t1 Q Q( a: P7 p

    8 g& r7 \+ W$ `2 V0 m

    大家非常熟悉的模式来了,大乱斗。

    8 h/ B; m" Y! [6 G! V7 o

    能够测试自己各种奇葩想法的模式,怎么出队友都不怎么说你!!!如果随机到自己刚刚买的皮肤,还可以爽一波。

    # d. |! v; Z& i+ t

    大家打匹配打烦或者不喜欢召唤师峡谷,或者拿别人号玩的时候,第一想到的模式就是大乱斗。

    S2 c* m4 U; l3 j7 _# ]3 t

    相信大家在借朋友的号玩的时候都会选择大乱斗吧,或者想体验一波自己拥有的皮肤,也会选择大乱斗。【不想在匹配坑人,又想玩自己拥有的皮肤就可以选择打两把大乱斗,随机到啥就玩啥】

    ( V1 |0 C' R- k0 }1 B3 P. q

    6,Magma Chamber岩浆房,单人SOLO模式

    " \+ S7 c }* n V7 E/ _. ?

    上线时间:2013年05月23日

    " ?4 c7 R* u( ^# p# l

    【被取消的模式】

    2 z* q3 ?4 {& T0 k& _2 }3 ?

    $ v' t: b8 r9 S' q: g

    3 s! M" s% I1 K$ l* Q% v' h2 g

    1V1专属地图,不过和他的老大一样,腰斩。不过貌似后面出了大对决。

    ! e% J; @, g/ b0 ~; I) e

    当时该地图获得胜利的判定标准,也是留传至今的传统

    9 y8 H! F2 m$ | b

    -100补刀-推掉一塔-拿到一血

    - e7 Z( w* x t9 a$ S8 [$ h

    【估计是对低配置玩家不友好,或者在美服测试出了什么BUG导致停用开发】

    9 o0 i }' w7 {) y! l, r7 s

    7,克隆模式

    8 W# k# M/ p: j

    上线时间:2013年12月12日-19日,随后在12月27日-29日又开放了三天。

    - J) h3 Y; U2 D( D* R

    【周期轮换模式】

    . I6 q9 J9 ] f2 ~6 o4 H( n' q

    ) | w# \' V4 v

    这个由民间玩家所开发的游戏模式,被Roit公司所发现,并且纳入到了正规的游戏模式中。

    " Z& I$ w+ U7 j# A, s( N

    克隆大作战也是玩家在S4赛季所体验到的第一个全新模式,在这个模式中玩家可以选择五个相同的英雄进行作战,并且英雄的技能可以相互呼应。在召唤师峡谷中五个拉克丝一起放大招、五个机器人同时出勾的感觉简直是High爆了。

    ; M" g4 G6 {- M) J: q

    在这个模式中玩家可以和自己的队友比拼英雄的操作,也会感受到一些英雄独特的玩法,可以说在当时备受好评。

    " b, _1 [, M! [5 _& N

    【貌似队友坑爹给你选个完全不会的就尴尬了】

    4 Z/ N* H8 Y4 k! S% w0 s

    8,大对决模式

    6 I( {0 f7 g4 [9 V9 i8 ]

    上线时间:2014年1月9日-16日【之后没有在上线过】

    / c7 G+ u/ o+ S. G1 z1 \

    【只上线过一次,貌似今年的小狗SOLO赛就是用的这个机制】

    4 g' G2 k0 X% j

    # R2 j1 G1 s; k# Z3 ~

    主要提供1V1和2V2的比赛模式。大对决模式采用的是嚎哭深渊的地图,只有一条路最适合SOLO了。

    ) [; x9 J6 ? K4 y8 h% c

    玩家可以在该模式下选择自己最擅长的英雄来展现自己的技术【吊打对面】来击败对手,来证明自己

    5 ]& c( m* X7 G' S+ p( W) y

    或者拉上好友,打上一场完美的配合

    % M+ b- ]. @/ p. n: y! G& D" O$ I. B

    9,六杀模式

    % J6 H" S9 P9 ? i

    上线时间:2014年2月27日-3月8日之间开放了六杀模式!

    3 J% j* A. H/ V0 q+ K" g: [, s4 Y# f

    【周期轮换模式】

    3 C7 T# N4 @; t$ O; I9 L; S' z

    : k1 }* h0 |1 W; g' f

    你试过212加一个打野呢,还是试过112加两个打野呢

    % Z4 |3 q" s; W

    貌似我经历的都是一个打野,并没有拿过6杀,只在扭曲丛林的6杀模式下拿过6杀,可惜战绩看不到,没有6杀标志,而且没有截图下来。

    . A' b1 B0 W, F! a3 Q2 v9 s

    10,无限火力

    6 U2 g0 C. F* J/ I) f9 }# e

    上线时间:2014年4月1日-7日首开,在随后5月23日-26日又再度开启。

    ( s) Q; I& V+ Z5 [4 ]

    【周期轮换模式】

    0 C: z$ d! C- Z9 k! I! X' b

    + L. K F5 S0 M b/ c9 d- n

    作为最受欢迎的模式,无限火力的粉丝简直多到爆炸,每年都可以看见大量求出无限火力模式的玩家,不过貌似无限火力改为随机无限火力之后粉丝掉了不少。

    % z! k! g; Z5 i9 ]

    最初版本的无限火力才是最好玩的,当时大家都没有什么固定的套路,就是看那个英雄好玩,玩那个。到15年的无限火力时,已经有了固定的套路,不过在16年改为随机下的无限火力更多看运气

    & S! L, [: K2 n- f2 f" {

    总的来说,有利有弊。

    3 r/ G/ ^1 k; f# {, V ^

    最初版本下的无限火力太容易形成玩家都玩固定的英雄,而不会去尝试其他英雄

    % M1 }2 \ Q5 D" J3 V% j5 R

    随机版本的无限火力增加了更多的趣味性,而不是一面倒的屠杀

    4 N* g: s8 K8 z! w, {( ~
    - f& _1 J0 O& G! y/ z; ? / [4 H" Z7 a, O1 J9 m$ z + o5 K2 X V. P5 n
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