, f" o/ Y3 A8 V% @$ ]' f# X' F( M 这一次我们就来说说,LOL到底上线过多少除召唤师峡谷以外的特殊模式吧!!!
- D! C/ ^% q5 z% s
总的来说,分为两种,一种是已经固定下来的;一种是轮换的【分周末轮换和周期轮换】;一种取消的;一种只上线过一次的
' \3 n- s5 c$ @: B 1,扭曲丛林【最古老地图】
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上线时间:2009年10月22日
; P) r! J3 a: g# w! e 【固定匹配模式】
; h. K9 k: h+ ?* o

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我都没想到扭曲丛林居然是最古老的地图,没有找到图片,只知道上线时间
, g' f2 v# X: W. |0 g 扭曲丛林在内侧时期就有了【不知道是不是真的】
* Z3 U; u$ a! c9 U9 ~
扭曲丛林在2012年10月左右进行过改版,因为当时玩的人太少,不过改完以后貌似也没有太大变化
) N6 Q v3 o" Z 现在变成了脚本刷金币的固定模式【现在没那么多了】玩的人并不是很多,匹配还好说,有脚本在,排位基本5分钟以上才会匹配到人,不过十分容易打到高段位。
0 p4 n- p$ O |. @- |& d+ w 2,岩浆,Magma Chamber
, j7 N7 [) Y# R2 Y+ _/ n 上线时间:2011年1月左右
4 m8 ]$ G# ?8 w 【被取消的模式】
9 A) h8 H$ c8 U9 [7 t2 z 
! B8 }# S# a, V2 I/ m 官方的确说过要上线这个模式,不过后面不知道为什么取消了,可能因为工作量还是其他什么原因吧
# F( Y( w* j, b) R8 O

6 j* F( g6 V5 [- l
看起来完全和当时的召唤师峡谷有很多相似处
- c4 q! f% W7 F 感觉有点像召唤师峡谷的季节性换装地图
1 q" M$ M; w& C8 F9 F+ b& | 其实我非常期待每个季节都能看到不同的召唤师峡谷
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3,水晶之痕【统治战场】
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上线时间:2011年10月23日【测试时间】
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【轮换模式】
5 Z# \/ }9 [. W) m3 K- T; F1 ] 
& u. g, t# H3 [+ S. @% j" j
作为继岩浆房以后新出的模式,也是当时除了召唤师峡谷以外的一个新地图【当时就召唤师峡谷和水晶之痕】
0 x+ K6 c4 V/ z+ w! ^ 可以说水晶之痕的辈份是非常非常的老,但是这一模式最后又因为玩的人实在太少,最后改版变成了轮换模式
1 }7 m* R+ N7 t: Z5 y5 i/ b 2016年2月22日永久禁用,该模式达到100场胜利的玩家会获得一个头像水晶之痕
0 v. N) Y) Y9 L" }' p 改版变成了轮换模式
( M# l. b8 q. G- t7 o! l 4,试炼之地
3 L, ~- a# `6 e& | `* H
上线时间:2012年07月18日
3 c$ u' b9 W" G+ X2 a' Y
【曾经的固定自定义模式】
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- g9 ^# o& u$ K- a* y# v

+ G7 L6 p' @* ^ A& G 这大概是极地大乱斗最初的版本了
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& q, F: n7 K3 U6 g2 y

; h9 K h$ n% z: O 加血包的传统
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& i1 t6 E* ~4 J v$ ?/ v$ b1 g% d 基本就是把召唤师峡谷的中路连接起来,取消了野区
; _: q7 j8 T- | 貌似试炼之地在当时还能1V1,专门的SOLO模式啊
/ z( J! l: {. v. a 只能在自定义下进行的模式
! q1 _2 P. a3 }. ]2 _7 i( _3 @( { 当时主要的4个模式已经介绍完毕
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( d# k6 x9 I, u! {9 l, X0 m0 a* T1 ] 5,极地大乱斗
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时间:2013年5月7日上线。
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【固定匹配模式】
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# E; k6 d3 k# y% F 大家非常熟悉的模式来了,大乱斗。
& C0 o& W+ }* G# Y. }" D$ g
能够测试自己各种奇葩想法的模式,怎么出队友都不怎么说你!!!如果随机到自己刚刚买的皮肤,还可以爽一波。
9 J5 ~% ^/ y: I# q( g; i 大家打匹配打烦或者不喜欢召唤师峡谷,或者拿别人号玩的时候,第一想到的模式就是大乱斗。
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相信大家在借朋友的号玩的时候都会选择大乱斗吧,或者想体验一波自己拥有的皮肤,也会选择大乱斗。【不想在匹配坑人,又想玩自己拥有的皮肤就可以选择打两把大乱斗,随机到啥就玩啥】
0 `2 @* t- l+ A; Q) u
6,Magma Chamber岩浆房,单人SOLO模式
4 I7 Y( W# e0 S$ a) ^
上线时间:2013年05月23日
- S d1 n9 L; o, y 【被取消的模式】
* T ]! t' a. _& H6 o- N& B% J. @

8 I2 V# A F& z& b0 U8 K

: ?1 G( m" s* L& F- }/ k: h, B1 l; N
1V1专属地图,不过和他的老大一样,腰斩。不过貌似后面出了大对决。
l% w, u3 I$ E% N& d$ i" U; Q) c3 t 当时该地图获得胜利的判定标准,也是留传至今的传统
$ e4 h+ X- |, q) ~5 W4 B -100补刀-推掉一塔-拿到一血
6 {# X6 U* [: f 【估计是对低配置玩家不友好,或者在美服测试出了什么BUG导致停用开发】
9 U- ]# j4 \, g3 U
7,克隆模式
( S& k( [$ \( E9 x: S
上线时间:2013年12月12日-19日,随后在12月27日-29日又开放了三天。
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【周期轮换模式】
# k4 S( w3 c; P( @: n 
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这个由民间玩家所开发的游戏模式,被Roit公司所发现,并且纳入到了正规的游戏模式中。
3 D- {. A; z# j 克隆大作战也是玩家在S4赛季所体验到的第一个全新模式,在这个模式中玩家可以选择五个相同的英雄进行作战,并且英雄的技能可以相互呼应。在召唤师峡谷中五个拉克丝一起放大招、五个机器人同时出勾的感觉简直是High爆了。
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在这个模式中玩家可以和自己的队友比拼英雄的操作,也会感受到一些英雄独特的玩法,可以说在当时备受好评。
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【貌似队友坑爹给你选个完全不会的就尴尬了】
7 n7 z, U; Y: g0 E2 z 8,大对决模式
8 U7 z, L: i; d! U8 a, S) E& ] 上线时间:2014年1月9日-16日【之后没有在上线过】
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【只上线过一次,貌似今年的小狗SOLO赛就是用的这个机制】
9 U& t" O0 r7 k1 R/ q! O. F: @ 
# E1 h0 y" x) c w, ` 主要提供1V1和2V2的比赛模式。大对决模式采用的是嚎哭深渊的地图,只有一条路最适合SOLO了。
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玩家可以在该模式下选择自己最擅长的英雄来展现自己的技术【吊打对面】来击败对手,来证明自己
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或者拉上好友,打上一场完美的配合
+ R s9 C3 b( F& L8 g F 9,六杀模式
5 j9 P, @* `+ y, G8 Q- W 上线时间:2014年2月27日-3月8日之间开放了六杀模式!
8 P5 H0 y- H e 【周期轮换模式】
+ s0 Y% `) Q+ ]: L e3 ~

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你试过212加一个打野呢,还是试过112加两个打野呢
1 d5 l/ `; D+ B- z; p- { 貌似我经历的都是一个打野,并没有拿过6杀,只在扭曲丛林的6杀模式下拿过6杀,可惜战绩看不到,没有6杀标志,而且没有截图下来。
% q! T0 P1 \5 J" }' z 10,无限火力
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上线时间:2014年4月1日-7日首开,在随后5月23日-26日又再度开启。
) }+ l1 H; S8 o, _% U" r 【周期轮换模式】
Z, p4 b2 k1 C# ]9 E, m$ z- } 
' Q* [' Q( N+ g% p- S4 P 作为最受欢迎的模式,无限火力的粉丝简直多到爆炸,每年都可以看见大量求出无限火力模式的玩家,不过貌似无限火力改为随机无限火力之后粉丝掉了不少。
& v- @: ^* g/ a" W& s* a* _* g 最初版本的无限火力才是最好玩的,当时大家都没有什么固定的套路,就是看那个英雄好玩,玩那个。到15年的无限火力时,已经有了固定的套路,不过在16年改为随机下的无限火力更多看运气
Z& g2 x2 l6 b% ~ o# A
总的来说,有利有弊。
" |) m, R6 v1 ]# K4 J 最初版本下的无限火力太容易形成玩家都玩固定的英雄,而不会去尝试其他英雄
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随机版本的无限火力增加了更多的趣味性,而不是一面倒的屠杀
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