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盘点英雄联盟上线过的十大游戏模式,你玩过几个?

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    2022-7-25 00:26
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2023-10-22 00:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ! r. D* h. t- O5 O; h t
    , f" o/ Y3 A8 V% @$ ]' f# X' F( M

    这一次我们就来说说,LOL到底上线过多少除召唤师峡谷以外的特殊模式吧!!!

    - D! C/ ^% q5 z% s

    总的来说,分为两种,一种是已经固定下来的;一种是轮换的【分周末轮换和周期轮换】;一种取消的;一种只上线过一次的

    ' \3 n- s5 c$ @: B

    1,扭曲丛林【最古老地图】

    3 {9 T- l, S+ c& _7 [, |

    上线时间:2009年10月22日

    ; P) r! J3 a: g# w! e

    【固定匹配模式】

    ; h. K9 k: h+ ?* o

    % ]6 f5 m& u' C3 k" ~5 P

    我都没想到扭曲丛林居然是最古老的地图,没有找到图片,只知道上线时间

    , g' f2 v# X: W. |0 g

    扭曲丛林在内侧时期就有了【不知道是不是真的】

    * Z3 U; u$ a! c9 U9 ~

    扭曲丛林在2012年10月左右进行过改版,因为当时玩的人太少,不过改完以后貌似也没有太大变化

    ) N6 Q v3 o" Z

    现在变成了脚本刷金币的固定模式【现在没那么多了】玩的人并不是很多,匹配还好说,有脚本在,排位基本5分钟以上才会匹配到人,不过十分容易打到高段位。

    0 p4 n- p$ O |. @- |& d+ w

    2,岩浆,Magma Chamber

    , j7 N7 [) Y# R2 Y+ _/ n

    上线时间:2011年1月左右

    4 m8 ]$ G# ?8 w

    【被取消的模式】

    9 A) h8 H$ c8 U9 [7 t2 z

    ! B8 }# S# a, V2 I/ m

    官方的确说过要上线这个模式,不过后面不知道为什么取消了,可能因为工作量还是其他什么原因吧

    # F( Y( w* j, b) R8 O

    6 j* F( g6 V5 [- l

    看起来完全和当时的召唤师峡谷有很多相似处

    - c4 q! f% W7 F

    感觉有点像召唤师峡谷的季节性换装地图

    1 q" M$ M; w& C8 F9 F+ b& |

    其实我非常期待每个季节都能看到不同的召唤师峡谷

    $ o3 J) s2 T* A

    3,水晶之痕【统治战场】

    / y) ?$ p9 z# x1 @

    上线时间:2011年10月23日【测试时间】

    ' c) H, ?) ^! ^/ ~% M0 {, j$ _+ q

    【轮换模式】

    5 Z# \/ }9 [. W) m3 K- T; F1 ]

    & u. g, t# H3 [+ S. @% j" j

    作为继岩浆房以后新出的模式,也是当时除了召唤师峡谷以外的一个新地图【当时就召唤师峡谷和水晶之痕】

    0 x+ K6 c4 V/ z+ w! ^

    可以说水晶之痕的辈份是非常非常的老,但是这一模式最后又因为玩的人实在太少,最后改版变成了轮换模式

    1 }7 m* R+ N7 t: Z5 y5 i/ b

    2016年2月22日永久禁用,该模式达到100场胜利的玩家会获得一个头像水晶之痕

    0 v. N) Y) Y9 L" }' p

    改版变成了轮换模式

    ( M# l. b8 q. G- t7 o! l

    4,试炼之地

    3 L, ~- a# `6 e& | `* H

    上线时间:2012年07月18日

    3 c$ u' b9 W" G+ X2 a' Y

    【曾经的固定自定义模式】

    3 O/ f) b- \4 ^

    - g9 ^# o& u$ K- a* y# v

    + G7 L6 p' @* ^ A& G

    这大概是极地大乱斗最初的版本了

    : b& S+ N% J& W0 A3 U

    & q, F: n7 K3 U6 g2 y

    ; h9 K h$ n% z: O

    加血包的传统

    & v# ]1 t- W5 ~1 C

    & i1 t6 E* ~4 J v$ ?/ v$ b1 g% d

    基本就是把召唤师峡谷的中路连接起来,取消了野区

    ; _: q7 j8 T- |

    貌似试炼之地在当时还能1V1,专门的SOLO模式啊

    / z( J! l: {. v. a

    只能在自定义下进行的模式

    ! q1 _2 P. a3 }. ]2 _7 i( _3 @( {

    当时主要的4个模式已经介绍完毕

    ( p' L# O1 p7 x+ _0 N( ]

    ( d# k6 x9 I, u! {9 l, X0 m0 a* T1 ]

    5,极地大乱斗

    6 [6 o7 U" x2 }: S5 }+ S

    时间:2013年5月7日上线。

    - ?5 @4 B! p% q$ s% {- h

    【固定匹配模式】

    2 U3 e9 f' \% _& L6 C8 ?

    # E; k6 d3 k# y% F

    大家非常熟悉的模式来了,大乱斗。

    & C0 o& W+ }* G# Y. }" D$ g

    能够测试自己各种奇葩想法的模式,怎么出队友都不怎么说你!!!如果随机到自己刚刚买的皮肤,还可以爽一波。

    9 J5 ~% ^/ y: I# q( g; i

    大家打匹配打烦或者不喜欢召唤师峡谷,或者拿别人号玩的时候,第一想到的模式就是大乱斗。

    8 v9 i& C+ V- r; \ v; @

    相信大家在借朋友的号玩的时候都会选择大乱斗吧,或者想体验一波自己拥有的皮肤,也会选择大乱斗。【不想在匹配坑人,又想玩自己拥有的皮肤就可以选择打两把大乱斗,随机到啥就玩啥】

    0 `2 @* t- l+ A; Q) u

    6,Magma Chamber岩浆房,单人SOLO模式

    4 I7 Y( W# e0 S$ a) ^

    上线时间:2013年05月23日

    - S d1 n9 L; o, y

    【被取消的模式】

    * T ]! t' a. _& H6 o- N& B% J. @

    8 I2 V# A F& z& b0 U8 K

    : ?1 G( m" s* L& F- }/ k: h, B1 l; N

    1V1专属地图,不过和他的老大一样,腰斩。不过貌似后面出了大对决。

    l% w, u3 I$ E% N& d$ i" U; Q) c3 t

    当时该地图获得胜利的判定标准,也是留传至今的传统

    $ e4 h+ X- |, q) ~5 W4 B

    -100补刀-推掉一塔-拿到一血

    6 {# X6 U* [: f

    【估计是对低配置玩家不友好,或者在美服测试出了什么BUG导致停用开发】

    9 U- ]# j4 \, g3 U

    7,克隆模式

    ( S& k( [$ \( E9 x: S

    上线时间:2013年12月12日-19日,随后在12月27日-29日又开放了三天。

    6 r4 l; Z5 e. B( @& D* X; s0 {

    【周期轮换模式】

    # k4 S( w3 c; P( @: n

    5 d1 `* O2 i6 k% {2 c4 ]

    这个由民间玩家所开发的游戏模式,被Roit公司所发现,并且纳入到了正规的游戏模式中。

    3 D- {. A; z# j

    克隆大作战也是玩家在S4赛季所体验到的第一个全新模式,在这个模式中玩家可以选择五个相同的英雄进行作战,并且英雄的技能可以相互呼应。在召唤师峡谷中五个拉克丝一起放大招、五个机器人同时出勾的感觉简直是High爆了。

    5 P8 ~# N- A/ l$ X; H* Z

    在这个模式中玩家可以和自己的队友比拼英雄的操作,也会感受到一些英雄独特的玩法,可以说在当时备受好评。

    $ J: e, G f5 e6 [" K) Q+ p: k! {

    【貌似队友坑爹给你选个完全不会的就尴尬了】

    7 n7 z, U; Y: g0 E2 z

    8,大对决模式

    8 U7 z, L: i; d! U8 a, S) E& ]

    上线时间:2014年1月9日-16日【之后没有在上线过】

    ( f# O8 R- Q; Q0 B2 T0 F

    【只上线过一次,貌似今年的小狗SOLO赛就是用的这个机制】

    9 U& t" O0 r7 k1 R/ q! O. F: @

    # E1 h0 y" x) c w, `

    主要提供1V1和2V2的比赛模式。大对决模式采用的是嚎哭深渊的地图,只有一条路最适合SOLO了。

    , @/ e2 q6 G) o5 l( N

    玩家可以在该模式下选择自己最擅长的英雄来展现自己的技术【吊打对面】来击败对手,来证明自己

    - G) v3 z- q: d) [1 h& Y) S% O

    或者拉上好友,打上一场完美的配合

    + R s9 C3 b( F& L8 g F

    9,六杀模式

    5 j9 P, @* `+ y, G8 Q- W

    上线时间:2014年2月27日-3月8日之间开放了六杀模式!

    8 P5 H0 y- H e

    【周期轮换模式】

    + s0 Y% `) Q+ ]: L e3 ~

    ( p9 ?# E* d: E" T3 \

    你试过212加一个打野呢,还是试过112加两个打野呢

    1 d5 l/ `; D+ B- z; p- {

    貌似我经历的都是一个打野,并没有拿过6杀,只在扭曲丛林的6杀模式下拿过6杀,可惜战绩看不到,没有6杀标志,而且没有截图下来。

    % q! T0 P1 \5 J" }' z

    10,无限火力

    ; _9 w) l0 J8 \8 B

    上线时间:2014年4月1日-7日首开,在随后5月23日-26日又再度开启。

    ) }+ l1 H; S8 o, _% U" r

    【周期轮换模式】

    Z, p4 b2 k1 C# ]9 E, m$ z- }

    ' Q* [' Q( N+ g% p- S4 P

    作为最受欢迎的模式,无限火力的粉丝简直多到爆炸,每年都可以看见大量求出无限火力模式的玩家,不过貌似无限火力改为随机无限火力之后粉丝掉了不少。

    & v- @: ^* g/ a" W& s* a* _* g

    最初版本的无限火力才是最好玩的,当时大家都没有什么固定的套路,就是看那个英雄好玩,玩那个。到15年的无限火力时,已经有了固定的套路,不过在16年改为随机下的无限火力更多看运气

    Z& g2 x2 l6 b% ~ o# A

    总的来说,有利有弊。

    " |) m, R6 v1 ]# K4 J

    最初版本下的无限火力太容易形成玩家都玩固定的英雄,而不会去尝试其他英雄

    ) |+ q$ w% W X' C

    随机版本的无限火力增加了更多的趣味性,而不是一面倒的屠杀

    + V$ B; H7 v4 r5 W0 A
    5 J4 Y5 G' I6 W# D8 D ) q* n3 c$ u4 ^* B9 @) ?& ]) \* g5 o4 _1 N3 e% L! t: e! G
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