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三维动画设计软件:玛雅Maya2023mac中文版

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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2022-9-2 18:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

    Autodesk Maya 2023 for Mac是一款优秀的三维动画设计工具,maya 2023 mac中文版为3D计算机动画、建模、模拟、渲染和合成提供了全面的创意功能集,功能强大,这次的maya2023 mac版引入Blue Pencil,它取代了现有的油性铅笔工具,提供更多用于文本和形状的绘图工具,以及用于注释的图层系统,另外还更新了布尔建模、拓扑工作流程,功能更加完善,有需要的朋友赶紧来试试哦!

    Autodesk Maya 2023 for Mac官方介绍

    Maya:创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。

    Maya 是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。

    - 利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。

    - 使用直观的建模工具设置三维对象和场景的造型。

    - 创建逼真特效 - 从爆炸到布料仿真。

    mac版:https://www.mac69.com/mac/15307.html?id=MTUzOTU3windows版:https://soft.macxf.com/soft/2674.html?id=MTIwODc4

    maya2023中文版主要功能

    - 适用于 Maya 的 Bifrost

    在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。

    - 适用于 Maya 的 USD

    快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。

    - 快速播放

    通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

    - 适用于 Maya 的 Unreal Live Link

    使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。

    - 时间编辑器

    借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

    - 曲线图编辑器

    使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

    - 多边形建模

    使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

    - NURBS 建模

    从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

    - 角色设置

    为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

    - 集成的 Arnold 渲染器

    使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

    maya2023 mac版软件特点

    - 动力学和效果

    Bifrost 可视化编程环境

    在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。

    随时可以使用的图表

    利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。

    交互式头发梳理

    使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。

    Bifrost 流体

    仿真和渲染真实照片级液体效果。

    Bifrost 海洋仿真系统

    使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。

    物理和效果

    创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。

    - 通用场景描述(USD)工作流

    照明速度

    在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。

    无缝导入/导出

    将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。

    轻量预览

    使用层次视图窗口快速查看 USD 场景结构预览。

    本地 USD 支持

    在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。

    视口中的 USD

    在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。

    开源且完全可自定义

    Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。

    - 三维动画

    快速播放

    通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

    适用于 Maya 的 Unreal Live Link

    Unreal Live Link 插件可用于将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在 Maya 中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在 Unreal 中反映出来。

    时间编辑器

    借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

    曲线图编辑器

    使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

    重影编辑器

    随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。

    Blue Pencil 工具组合

    随时间绘制姿势、定义运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。

    变形效果

    通过强大的变形效果增强角色和对象动画。

    本地运动库插件

    直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。

    - 绑定

    角色设置

    为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

    蒙皮

    使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。

    重定目标

    在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。

    - 三维建模

    多边形建模

    使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

    NURBS 建模

    从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

    UV 编辑和工具包

    在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。

    雕刻工具集

    以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

    OpenSubdiv 支持

    使用交互式工作流提高性能。

    - 三维渲染和着色

    集成的 Arnold 渲染器

    使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

    GPU 和 CPU 渲染

    使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。

    标准曲面着色器

    在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。

    在 Arnold 中渲染的机器人

    使用 Hypershade 的外观开发

    通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。

    色彩管理

    在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。

    - 运动图形

    MASH 程序效果

    使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。

    三维类型

    创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。

    Adobe 实时链接

    同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。

    - 流程集成

    Python 3

    使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。

    自定义

    自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。

    场景集合工具

    更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。

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